تبليغاتX
cyberstudies-shams
 
cyberstudies-shams
 
 
 

جزئیاتی درباره ی فیلم:

عنوان فیلم عبارت است از "بابل"، که اشاره زيركانه‌اي به داستان مردم شهر بابل است. در داستان اسطوره‌اي آمده است كه در آغاز همه انسان‌ها به يك زبان صحبت مي‌كردند تا روزي كه نمرود، پادشاه بابل تصميم مي‌گيرد برجي بسازد چنان بلند كه به جايگاه خدا دست پيدا کند. خدا از اين عمل به خشم مي‌آيد و به تلافي كاري مي كند كه سازندگان برج هر يك به زباني صحبت كنند و حرف همديگر را نفهمند و بعد هم برج را با طوفان بزرگي در هم مي‌ريزد و مردم بابل را در سراسر دنيا پراكنده مي‌كند.

سال انتشار این فیلم 2006 و کارگردان آن آلخاندرو گونزالس ايناريتو است. موسيقی تاثيرگذار آن که ساخته گوستاوو سانتائولالا است، توانسته به نحو خلاقی، تم‌های مختلفی ازموسيقی سه قاره را با هم بياميزد  و به این ترتیب اسکار بهترین موسیقی فیلم را دریافت کند.

این فیلم کاندیدای هفت جايزه اسكار سال ‪ ۲۰۰۶شد.

الخاندرو گونسالس ايناريتو به خاطر تازه ترين فيلمش، بابل جايزه بهترين كارگردانى را گرفت و موقع دريافت جايزه گفت: «تعداد آدم هايى كه در ساخت این فیلم مشاركت داشته اند، بيش تر از هزار نفر است! من به نمايندگى از همه آنها اين جايزه را مى گيرم.»

«كيت بلنچت وبرد پيت بازیگران امریکایی » ، «گائل گارسيا برنال ورنيكو كيکوچي بازيگران ژاپني»، «بوبكر آيت سيد بازيگر مراكشي» و « آدریانا باراز » بازیگران اصلي بابل را تشكیل مي دهند.

خلاصه ای از فیلم:

بابل مجموعه سه داستان ظاهراً نامربوط در چهار كشور مختلف است كه در پايان در هم گره مي‌خورند.

 در داستان اول دو پسربچه مراكشي در كوهستان‌هاي دورافتاده اين كشور به دنبال يك شرط‌ بندي بچه‌گانه بايك تفنگ شكاري به سمت يك اتوبوس توريستي شليك مي‌كند.

گلوله در گردن يك زن توريست آمريكايي(كيت بلانشت) مي‌نشيند و او را مجروح مي‌كند. تا نزديك‌ترين بيمارستان راه ‌درازي است. زن مجروح و شوهرش (برادپيت) و باقي توريست‌ها به دهكده‌ای در آن نزديكي مي‌روند تا كمك برسد.

در داستان ديگري كه از كاليفرنيا شروع مي‌شود و به مكزيك مي‌كشد تا باز در كاليفرنيا به پايان برسد يك پرستار بچه در غياب پدر و مادر(که همان زوج توریست امریکایی هستند) و بدون اجازه آنها بچه‌ها را با خود به مكزيك مي‌برد تا در جشن عروسي پسرش شركت كند. بازگشت بچه‌ها به آمريكا با درگيری با پليس مرزی به يك فاجعه تبديل مي‌شود.

در داستان سوم با دختر نوجوان كر ولالي در ژاپن آشنا مي‌شويم كه به دليل کر و لال بودنش مورد بي‌توجهي پسرهاست و براي پركردن سكوت تنهايي‌اش به هر كاری دست مي‌زند.

در فيلم بابل شاهد این هستیم که تنها شلیک یک گلوله  از یک تفنگ است كه سرنوشت خانواده اي فقير در كشوري پيراموني، زوج جهانگرد آمريكايي، پدر و دختري مادر از دست داده در ژاپن و بيوه اي مكزيكي را به هم مي پيوندد تا تصاوير مكرر تنهايي انسان را در دنياي معاصر نظاره كنيم.

پس زمينه ی فيلم:

این فیلم در 3 کشور مراکش، مکزیک و ژاپن فیلم برداری شده و چهار خانواده ی آمريكایی، مكزيكی، ژاپنی و مراكشی را با چهار زبان انگلیسی، اسپانیایی، ژاپنی و عربی، نشان می دهد.

نقش ها (كاراكتر ها)ي اصلي موجود درفیلم:

زوج توریست امریکایی : هر دو قد بلند، سفید و بور، با چشمانی روشن، از لحاظ سنی به نظر می رسد مرد بیش از 40 سال دارد و زن بیش از 30-35. توریست هستند و ثروتمند.

 

چیکو (دختر ژاپنی): ژاپنی، قد متوسط و چشمان و موهای مشکی دارد.جذاب است اما کرو لال.

املیا (پرستار کودکان زوج امریکایی) : مکزیکی، کوتاه قد و تا حدی چاق، مهربان و دوست داشتنی.

 

پیام اصلی فیلم:

فیلم بابل ، فیلم تکان دهنده ای است که جهان بی ثبات اطراف ما را با صراحت تصوير می کند. ما در این فیلم می بینیم که تنها يك تفنگ شكاري است كه سرنوشت انسان هاي چهارگوشه اين كره خاكي را در هم مي آميزد و این درک پدیده ی جهانی شدن را برای ما آسان کرده و تبدیل شدن جهان به یک دهکده را به وضوح به ما نشان می دهد.

همهمه اصوات انگليسي، اسپانيايي،عربي و ژاپني در سكانس هاي مختلف بابل صداي جهاني است با فرهنگ هاي متفاوت و آنچه در این فیلم بسیار جالب و حتی می توان گفت نادر است همین مسئله است. معمولا ساخت چنین فیلمی که افراد از ملیت های مختلف و با زبان های متفاوت در ان نقش دارند کار بسیار دشواری است. ارتباطی که بازیگران با یکدیگر بر قرار می کنند به علت اختلاف زبانی و فرهنگی بسیار در خور توجه است.بازيگران فيلم «بابل» به زبان هاي انگليسي، اسپانيايي، عربي، ژاپني صحبت می کنند و مطمئنا در برخی جاها مجبور بوده اند با ايما و اشاره با هم صحبت كنند.

به گفته ی پرویز صداقت (1385) :تمام تلاش فيلم بابل و كارگردان آن  نشان دادن تصاويري گسسته از جهان پاره پاره اي است كه قرار بود بهشت زميني [[1]] را به ارمغان آورد.
در اين فيلم شاهديم كودكان مراكشي كه حتي در قلب يك جهان سنتي باز هم از يكديگر دورند چگونه ناخواسته زندگي خود را در معرض نيستي مي گذارند 
  زوج جهانگرد آمريكايي كه تنها با گلوله اي كه در كالبد زن جاي گرفته است احساسي از پيوند مي كنند چگونه با تلخي و ناهمراهي همراهانشان روبه رو مي شوند.
 دختري گنگ در ژاپن كه نمي تواند تمناها و خواسته هايش را ارضا كند چگونه در پي هر تلاشي باز هم ناكام مي ماند.
 پرستار و خدمتکار مكزيكي كه از جشن عروسي فرزندش برمي گردد چگونه در مسير بازگشت، در بياباني در مرز مكزيك و آمريكا آواره مي شود و در نهايت پس از بازداشت از سوي پليس به كشورش اخراج مي گردد.
و شايد وجه مشترك تمامي اين آدميان، صرفاً تنهايي شان باشد.
چنين است كه در عصر جهاني شدن و دهكده جهاني، آنچه آدميان را پيوند ميدهد تنها گلوله اي است از تفنگي كه مرزها را در نوشته از شكارچي ژاپني به چوپان مراكشي مي رسد، بيوه مكزيكي را در مرز ميان آمريكا و مكزيك بي پناه در صحراها رها مي كند و ناكامي تمناهاي دخترك گنگ ژاپني و تنهايي وي در برج هاي بابل انسان امروز را نشان مي دهد.

بابل را مي شود فيلمي راجع به ارتباط آدم ها دانست. آدم هايي که هم زمان روي زمين زندگي مي کنند، بدون اين که بدانند چگونه بايد همديگر را بشناسند و درک کنند. ايناريتو سعي مي‌كند به جنگ و كشتارهاي بي‌معنايي اشاره كند كه بشريت را به نابودي مي‌كشانند، بازي خطرناك دو پسربچه مراكشي، از طرف مقامات آمريكا بي تأمل به يك حمله تروريستي تعبير مي‌شود و پليس مراكش را وا مي‌دارد با بي‌رحمي به دنبال پيدا كردن عامل اين حادثه بگردد. زبان ندانستن توريست‌هاي آمريكايي وضع را بدتر مي‌كند و اين وسط آن كه قرباني مي‌شود زن آمريكايي مجروح است كه هر دم به مرگ نزديكتر مي‌شود.

مشكل عدم درك انسان‌ها در اپيزود ژاپني فيلم نمود روشن‌تري داردکه نشان می دهد چيكو، دختر نوجوان ژاپني، براي جبران ناتواني‌اش در حرف‌زدن و ارتباط ‌با ديگران دست به كارهايي مي‌زند كه گاه در تضاد مطلق با هنجارهاي اجتماعي هستند.

 

 

نظر کارگردان درباره ی فیلمش:

کارگردان "بابل" الخاندرو گونزالس ايناريتو می گوید: مساله ارتباط بين آدم ها اصلي ترين چيزي است که در بابل به آن پرداخته ام.

ماجرا اين است که هنوز آدم ها فکر مي کنند بايد بلندپرواز باشند و آرزوهاي بزرگي در ذهن بپرورانند. خب، عاقبتش هم که معلوم است.[ سقوط از برج بابل و پراکنده شدن آنها از یکدیگر]

آدم ها روزبه روز دارند نحيف تر و شکننده تر مي شوند. منظورم به لحاظ روحي است. ما داريم به زندگي تک نفره عادت مي کنيم. کسي به فکر حرف زدن و فهميدن آدم هاي ديگر نيست. رفتارها خصمانه شده اند و وقتي دو نفر با هم حرف مي زنند، مي شود فهميد که نظر مساعدي نسبت به هم ندارند.
او معتقد است مشکل ارتباط برقرار کردن، به نقطه به خصوصي از دنيا تعلق ندارد. و این مشکل هم در بيابان هاي مراکش وهم در شهري ديدني و پیشرفته ای چون توکيو وجود دارد، فعلاً هم همه مردم دنيا گرفتارش هستند.

ايناريتو همه اين آدم ها را براي اين به بازي گرفته است كه تنها از يك چيز حرف بزند و آن هم دنياي دشواري كه ايجاد رابطه در آن درست مثل وضعيت آدم هايي مي ماند كه در افسانه برج بابل زبان همديگر را نمي فهميدند: «آدم هايي كه سعي مي كنند از فراسوي مرزبندي هاي زباني بگريزند. اين كه چقدر انسان شكننده و آسيب پذير است. شايد اگر من يك كارگردان مهاجر و به نوعي تبعيدي نبودم هرگز اين دشواري را درك نمي كردم. عقايد، تعصب هاي نژادي و قومي خيلي بيشتر از مرزها ما را از هم دور مي كند. در فیلم بابل می توانیم به پديده مهاجرت، مرزهاي بسته ی كشورهاي پيشرفته به سوي جهان سومي ها و مهاجراني كه در آن سوي مرزها احساس بيگانگي مي كنند، اشاره کنیم و این مسئله را الخاندرو گونسالس خود اینگونه بیان کرده بود : «بعد از پنج سال زندگي در اين كشور و بمباران خبري كه هر لحظه تو را دنبال مي كند به اين نتيجه رسيده ام كه يك وسوسه ذهني عجيبي آمريكا را فرا گرفته است و آن وسوسه قدرت است.بيگانه ستيزي رنج آوري كه بعد از 11 سپتامبر آمريكا را فرا گرفته است، ديگر غيرقابل تحمل مي شود و اين ستيز تنها شامل اعراب و مسلمان ها نمي شود كه از جمله مي توان به ترس آمريكايي ها از مهاجران مكزيكي اشاره كرد.»

اين جمله را هم خود ايناريتو دربارة داستان «بابل» گفته: «هميشه ما دربارة مرزهای فيزيکی ميان کشورها حرف می‌زنيم، غافل از اين‌که مرزهای اصلی ميان «ما» هستند.»

منابع:

http://sharghnewspaper.com

http://www2.irna.com

http://www.magiran.com

http://farazcinema.blogfa.com

http://www.hamshahri.org

 


[1] . فیلم نشان می دهد بشر يك بار ديگر مي خواست به بهشت راه بگشايد و برج بابلي ديگر بسازد، عهد عتيق يادآور مي شود: <... مردم سرانجام به دشتي وسيع و پهناور در بابل رسيدند و در آن جا سكني گزيدند. مردمي كه در آنجا مي زيستند با هم مشو رت كرده، گفتند: بياييد شهري بزرگ بنا كنيم و برجي بلند در آن بسازيم كه سر به آسمان بسايد تا نامي براي خود پيدا كنيم. بناي اين شهر و برج مانع پراكندگي ما خواهد شد...> و خداوند بر آنها خشم گرفت چرا كه <زبان همه مردم يكي است و متحد شده،... اگر اكنون از كار آنها جلوگيري نكنيم، در آينده هر كاري بخواهند انجام خواهند داد. پس زبان آنها را تغيير خواهيم داد تا سخن يكديگر را نفهمند. اين اختلاف زبان موجب شد كه آنها از بناي برج[ و ساختن بهشتی زمینی ]دست بردارند و به اين ترتيب خداوند ايشان را روي زمين پراكنده ساخت. از اين سبب آنجا را بابل ،يعني <اختلاف> ناميدند، چون در آنجا بود كه خداوند در زبان آنها اختلاف ايجاد كرد و ايشان را روي زمين پراكنده ساخت. (عهد عتيق، سفر پيدايش).

 

 

 |+| نوشته شده در  جمعه 7 اردیبهشت1386ساعت 17:52  توسط الهه شمس کوشکی  | 

 

جزئیاتی درباره ی فیلم:

عنوان فیلم عبارت است از تعقیب اینترنتی[1] سال انتشار این فیلم 2000 و کارگردان آن جو چپل[2] است،

هنر پیشه های اصلی فیلم عبارتند از:اسکیت آل ریچ[3] در نقش کوین میتنیک[4] ، راسل وانگ[5] در نقش تسوتومو شیمو مورا[6] ، آنجلا فدرستون[7] در نقش جولیا[8]، دونال لاگو[9] در نقش الکس لو[10] ، کریس ام سی دونالد[11] در نقش گیبسون[12] ، مستر پی[13] در نقش براد[14] و تام برنجر[15] در نقش رولینز[16]

خلاصه ای از فیلم:

فيلم تعقيب اينترنتي فيلمي ساخته شده بر اساس واقعيت آست و زندگي كوين ميتنيك بزرگترين هكر دنيا را به تصويرمي كشد.نقش مقابل کوین را تسوتومو شیمو مورا بازی مکند که به عنوان بهترین کارشناس  و متخصص امنیتی در زمینه ی کامپیوتر در امریکا شناخته شد. این انتخاب که  تسوتومو شیمو مورا را به عنوان بزرگترین متخصص در زمینه ی کامپیوتری امریکا شناختند  موجب شد که توجه کوین که تا آن موقع یک هکر ناشناس بود به او جلب شود و با هک کردن فایل های تسوتومو شیمو مورا به او نشان دهد که از او برتر است.

كوين درست مثل دزدان حرفه اي كارش را با دقت انجام مي داد و كوچك ترين اثري از آدرس و نام و نشان اش ، به جاي نمي گذاشت و اين براي پليس و كاراگاهاني كه هنوز آنچنان كه بايد با جرايم رايانه اي آشنا نبودند تبديل به عذابي بزرگ شده بود. پلیس امنیتی با همکاری تسوتومو شیمو مورا دو سال به دنبال وی بودند و در نهایت بعد از دو سال تعقیب و گریز توسط ردیابی آی اس پی هایی که کوین از طریق آنان به شبکه اینترنتی متصل می شد مکان کوین را پیدا کرده، وی را دستگیر کردند. مقامات قضايي ميتنيك را به سوء استفاده از حرفه هاي امنيتي متهم كردند . او با سوء استفاده از اين حوزه ها وارد سيستم كامپيوتري نت كام شده بود. هر چند وكلاي نت كام متوجه شده بودند كه فايل هايشان دستكاري شده ، اما تا زماني كه شركت ديگري در اين مورد به آنها گزارش داد متوجه موضوع نشدند.  كوين ميتنيك در سال 1998به جرم دزديدن  اطلاعاتی که يك ميليون دلار ارزش داشت محکوم شده بود و در سال 2000 از زندان آزاد شد .

 

پس زمينه ی فيلم:

فیلم درزمان بین سال های 1995 تا 2000 و از لحاظ مکانی درشهرهای مختلف آمریکا مانند سیاتل، لس آنجلس و سن دیه گو جریان دارد و ساخته ی کشور امریکاست، کشوری که دولت آن با شعار آزادی و دموکراسی بر مردم حکومت می کند ، کشوری با مردمی که به لحاظ تنوع فرهنگی و قومی ای که در آن جریان دارد، هر یک به گونه ای در پی هویت گم شده ی خویش هستند تا از طریقی آن را باز یابند. طبقه ای از جامعه که فیلم به تصویر می کشد، طبقه ی متوسط جامعه ی امریکاست با میزان متوسطی از رفاه.

فیلم در  اغاز با صحنه ای از یک بار شروع می شود که سه نفر دور هم نشسته اند و در حال گفتگو درباره ی هک شدن خط های تلفن هستند و در انتها نیز كاروليناي شمالي را نشان می دهد که کوین پس از آزادی از زندان برای شروع زندگی جدید به آنجا میرود.
نقش ها (
كاراكتر ها)ي اصلي موجود درفیلم:

کوین: دارای قدی بلند- بور با رنگ پوستی روشن (سفید)- گاه با ریش و سبیل، گاه بدون آنها- لباس پوشیدنش اسپرت و راحت است - فوق العاده با هوش- در پی کسب شهرت

 

 

 

 

شیمو مورا: دارای قدی متوسط ، مشکی با رنگ پوستی نه تیره و نه روشن – بدون ریش و سبیل- لباس هایش رسمی و مردانه است- از لحاظ شخصیتی فوق العاده  منظم - متعهد به كار و حرفه اش و در پی کسب آرامش و امنیت برای مردم جامعه ای که در آن زندگی میکند.

 

 

الكس: دارای قد بلند-چاق-بور و روشن- موی نسبتا بلند- با ریش و سبیل- - لباس های معمولی

 

 

 

پیام اصلی فیلم:

از اهداف سازندگان اين فيلم ميتوان به اهميت شكل گيري يك جهان دوم در كنار جهان واقعي و اثر گذاري اين دو بر يكديگرنام برد وبه عقيده ي من ، فیلم مي خواهد اين موضوع را يادآوري كند كه امروز دنيا به مرحله اي رسيده كه تشخيص اين مسئله كه اهميت كدام يك از جهان ها بيشتر آست امري آست نه بسيار دشوار بلكه نا ممكن! اما اگر رويكردي آينده گرايانه داشته باشيم وتصوركنيم زماني جهان واقعي با انگاره هاي جهان مجازي ساخته شود وكامپيوتري شدن فراگير رخ دهد ، به نظرمي رسد نسلي كه درچنين فضايي رشد كند اساسا ادراك متفاوتي ازواقعيتي – كه ما آن را واقعيت بيروني مي ناميم - خواهد داشت چون ازابتدا با واقعيتي روبه روست كه ابعادي متفاوت دارد وواقعيت مجازي رادرجهان واقعي تجربه خواهد كرد .

در مورد جهان واقعي و جهان مجازي برخي بر اين باورند كه ديجيتالي شدن با هدف راندن تمام جهان واقعي به جهان مجازي شكل گرفته و برخي ديگر بر اين عقيده پا فشاري مي كنند كه   تا جهان واقعي اي نباشد شكل گيري جهان مجازي مفهومي در بر ندارد و اين جهان مجازي آست كه وارد جهان واقعي شده نه بر عكس. اينكه كدام يك از اين عقايد درست و كدام غلط آست موضوع بحث ما نيست و مطمئنا نظرات بسيار ديگري در اين زمينه موجود آست و صرفا به اين دو محدود نمي شود ، اما هدف از اشاره به آن، اشاره به اهميت موضوع در وحله ي اول و در وحله ي دوم شرح وضعيت موجود آست وبيان اين مطلب كه ارتباط و پيوستگي اين دو جهان به قدري زياد شده كه نمي توان به اين سادگي از اهميت و قدرت بيشتر يكي در مقابل ديگري حرفي به ميان آورد. كه اين موضوع در فيلم نيز قابل مشاهده آست وما با ديدن اين فيلم بيشتر به پاياپاي بودن حركت اين دو جهان پي مي بريم و به عدم توان زيستن در يكي بدون زيستن در ديگري ، به عنوان مثال در انتها ي فيلم مي بينيم كه تا زماني كه ما موران نتوانستند مكان مجازي اي كه كوين از طريق آن به اينترنت متصل مي شد پيدا كنند ، نتوانستند او را دستگير كنند و به محض دستيابي به مكان مجاز ي او ، توانستند مكان واقعي او را بيابند و به اين ترتيب او را دستگير كنند. يا درباره ي اين بحث(در هم تنيدگي  جهان واقعي و مجازي در يكديگر) مي توان به اين موضوع نيز اشاره كرد كه اصلا پديده ي هك كردن براي چه به وجود آمده است؟ براي اينكه آن هكر بتواند با هك كردن، در بسياري از سيستم ها و فايل هاي مهم اختلال ايجاد كند و همه براي رفع آن اختلال به او نيازمند باشند يا بتواند با هك كردن و ميليون ها دلار دزدي به رفع مشكل مادي خود در جهان واقعي بپردازد. كاري كه كوين ميتنيك در فيلم انجام داد .

 بنا بر اين يك هكر براي زندگي در جهان واقعي آست كه به هك كردن روي مي آورد و اونيز به جهان واقعي نيازمند آست ، همچنين براي انجام عمل هك كردن به جهان مجازي احتياج دارد.پس به هر دو جهان به يك ميزان نيازمند آست.

وجود نوعي  اضطراب كه با شكل گيري جهان مجازي و امكان انجام فعاليت هايي خاص  دراين فضا ،در مردم شكل گرفته را مي توان پيام ديگر اين فيلم دانست براي مثال در  قسمتي از فيلم ديالوگي كه رد و بدل مي شود اين آست: "در آينده همه ي مردم خودشان را در معرض شنود يك شنود گر مي بينند" يا جاي ديگري كه اين ديالوگ بيان مي شود:" تجسس در كارهاي ديگران خيلي وحشتناكه" اينها همه به يك اضطراب پنهان بين مردم اشاره دارد كه از آينده ي نا معلوم خود با گسترش بيشتر جهان مجازي احساس نگراني مي كنند.

 "نيل پستمن جامعه شناس و صاحب نظر آمريكايي  مهم ترين ويژگي جامعه امروز را سرعت باور نكردني تغييرات آن مي داند."سرعت دسترسي به اطلاعات از ديگر ويژگي هاي ديجيتالي شدن آست كه اين ويژگي به وضوح در فيلم قابل مشاهده آست و ما مي بينيم كه دنبال كنندگان كوين با سرعت بسيار بالا و در كمترين زمان ممكن به اطلاعاتي جديد در مورد او دست مي يافتند و اين اطلاعات را از جهان مادي و صنعتي مجازي به دست مي آوردند. اين نشان مي دهد كه يك فضاي مجازي داراي  حافظه اي مجازي آست كه اطلاعات بسيار گسترده اي را در قالب صفحه توليد ميكند كه همه ي افراد مي توانند به آن دسترسي داشته باشند و دسترسي  يك نفر به معني عدم دسترسي ديگري نيست و امكان استفاده ي همزمان از اطلاعات يكسان براي همه ي افراد وجود دارد.

 

 

دیالکتیک دنیای واقعی و دنیای مجازی:

پذیرفتن و بهره مند شدن از فهم های جدید به معنای کنار نهادن فهم های قبلی نمی باشد ،وجود فهم های قبلی نیز به نوبه ی خود به معنای عدم پذیرش و مقاومت وسرسختی نسبت به فهم های جدید نیست،" ادراکات در روایت های گویا تجسم مییابند و تغییر روایت اغلب به مشاهده ی موقعیت از زوایای دیگر کمک می کند. ولی از آنجا که روایت هایی که فرد با آنها زندگی کرده به سادگی طرد نمی شود ، روایت های جدید تکمیل انها را باعث می گردد  وگاهی حتی یک روایت جدید، مکانی برای بروزروایت های قبلی فراهم می اورد(ویدرشون، 456 : 2001) می توان گفت این دو همواره از هم تا ثیر می پذیرند وبر هم تاثیر می گذارند. میان دنیای مجازی و واقعی نیز به واسطه ی فهم های مجازی و واقعی ناشی از این دو محیط، چنین دیالکتیکی برقرار است.یعنی با توشه ی ذهنی برگرفته از محیط واقعی قدم به محیط مجازی می گذاریم؛ در این محیط به آگاهی و شناخت جدیدی می رسیم و آنچه را فرا گرفته ایم در جهت تکمیل، تصحیح، تقویت یا تضعیف آموخته های خود ، درمحیط واقعی به کار می بریم.

تمایل به کشاندن حوادث در حال روی دادن در دنیای مجازی، به دنیای واقعی شیمومورا را بر این داشت تا گریزو تعقیب اینترنتی را به دنیای واقعی بکشاند و کوین را در دنیای واقعی مشاهده کند.

سخن آخر:

نقطه عطف دوره ما اضافه شدن يك جهان بر جهان واقعي ماست.بنابراين پارادايم دوجهاني شدن مي تواند وضعيت جهان معاصر را به ما نشان بدهد.(عاملي ،1382)

 ما بهتر است به عنوان فردي كه همواره بين دوخط موازي جهان واقعي و مجازي در حال پيمودن راه است ، وبا توجه به تاثير وتاثر اين دوجهان بريكديگر، به تبيين عملكردها يمان درهريك ازاين دوفضا بپردازيم.با اين ذهنيت چندان بعيد به نظر نمي رسد كه عملكرد ما دردنياي واقعي، مثلا رفتارهاي روزمره، آداب ورسوم وديگر جلوه هاي فرهنگي ونيز عكس العملهاي رواني و اجتماعي مان تحت تاثير ظهور فضاي تعاملي جديد قرار بگيرد.چرا كه به نظر مي رسد درهم تنيدگي اين دو فضا به صورت يك واقعيت اجتناب ناپذير درآمده وبراي بشر امروزي كه ساعات زيادي از اوقات روزانه خودرا صرف زندگي در دنياي مجازي مي كند،اين پيوستگي به راحتي قابل درك است.

 

منابع:

باقري شاد، زهرا (1385)در مبحث غزل پست مدرن و جهاني شدن، وبلاگ ادبي بوطيقا

خلقتي،مرضيه(1384) تاثيرات شناختي فضای مجازی، وبلاگ درس فضاي مجازي.

http://www.imdb.com


[1] Track Down

[2] Joe Chappelle

[3] Skeet Ulrich

[4] KEVIN MITNICK

[5] Russell Wong

[6] TSUTOMU SHIMOMURA

[7] Angela Featherstone

[8] JULIA

[9] Donal Logue   

[10] ALEX LOWE

[11] Chris McDonald

[12] MITCH GIBSON

[13] Master P

[14] BRAD

[15]Tom Berenger

[16] MCCOY ROLLINS

 |+| نوشته شده در  شنبه 9 دی1385ساعت 22:46  توسط الهه شمس کوشکی  | 

 

 

مقدمه:

در دوره جديد ما وارد جهانى دو پاره و موازى هم ،يعنى جهان مجازى و جهان واقعى شده ايم.

آماده سازى آدم ها براى زندگى در دو جهان متفاوت بسيار دشوار است. اين كه چگونه مى توان واقعيت موجود در دو جهان واقعى و مجازى را با انديشه و آرمان انسان ها تطبيق داد، كار بسيار دشوار و خطيرى است. انسان امروزى به سادگى نمى تواند اين پارادوكس و تناقض را پاسخ گويد و به لحاظ روانشناسى شهرى و روانشناسى اجتماعى، شخصيت فرد شهرنشين در معرض دوگانگى هايى قرار مى گيرد، كه خصوصاً در مورد جوان ها تهديد كننده است.ما ،در تكنولوژي‌‏هاي جديد كه پيچيدگي زندگي اجتماعي را به دنبال دارند، به دنبال تسهيل امور مختلف زندگي هستيم.

درایران فرهنگ شهرهای الكترونیکی و اينترنتی در حال گسترش ا ست و کم‌کم باور مسئولین در درک نیاز حرکت به سمت و سوی شهرهای الكترونیکی در حال شکل گیری است. شاید در سال 1379 که برای اولين بار بحث شهرهای الكترونیکی مطرح شد باور نداشتيم که فقط 5 سال بعد باید راههاي بيرون آمدن از چالشهای شهر بزرگی مانند تهران را در ایجاد شهر الكترونیک جستجو کنیم و باید در هزاره سوم و شروع قرن 21 تسلیم پديده های حاصل از تغييرات فناوری های جدید باشیم و شهر الكترونیک را به عنوان یک نیاز و ضرورت بپذیریم.
مهمترين مزاياى ايجاد شهر مجازى صرفه جويى در هزينه هاى اقتصادى و رفاه بيشتر شهروندان است كه با ايجاد ارتباط ميان مصرف كننده و توليدكننده به رشد اقتصادى كمك مى
كند.
در این مقاله سعی کرده ام با ارائه ی تعریفی از سازمان واقعی و بیان نقاط ضعف و قدرت سازمان واقعی با تاکید بیشتر روی نقاط ضعف برای رفع آنها، و بیان نحوه ی مدیریت سازمان واقعی ، وارد مجازی شدن سازمان ها با رفع این ضعف ها و اشکالات مدیریتی شوم.

 

در جست وجوى شهر مجازي (الكترونيك):

ايجاد شهر الكترونيك در شهرتهران با توجه به اين كه براى انجام هركار، ساعت ها وقت مردم در ترافيك سنگين شهري كه ديگر از مكان ها و زمان هاي خاص به همه ي مكان ها و همه ي زمان ها سرايت كرده است،  تلف مى شود، موضوع بسيار مهم و قابل تاملي آست.

ساز و كار اصلى شهر الكترونيك حضور و وجود دولت الكترونيك آست." براى استحكام و قوام دولت الكترونيك نيز به برنامه استراتژيكى براى شهروندان نياز داريم، اين برنامه در واقع از ابتدا شهروند را براى زندگى در عصر ديجيتال آماده مى كند." (دكتر سعيد سعادت)
از منظر دكتر سعيد سعادت «اگر مردم را براى زندگى در عصر ديجيتال آماده نكنيم، بحث شهروند الكترونيكى تحقق نيافته و در نتيجه بحث بر سر دولت الكترونيك و در انتها شهر الكترونيك با شكست مواجه مى شود.بنابراين شهر الكترونيكي نيازمند شهروندان الكترونيكي است.

مهندس «رضا صيامى نمين» مسؤول شبكه محلى دانشگاه شهيد بهشتى مى گويد: «نداشتن سرويس اينترنت با معنا و مفهوم اصلى، عامل اساسى در به تأخير افتادن سرويس هاى الكترونيك است و متأسفانه در ايران به اينترنت به عنوان سرويس پيشرفته نگاه نمى شود و در اجراى زندگى مردم رسوخ پيدا نكرده است در حالى كه لزوم ايجاد شهرك هاى مجازى در كلان شهر تهران به دليل ساختار غير استاندارد آن ضرورى به نظر مى رسد، و از آنجايى كه هنوز دولت الكترونيك محقق نشده است و همه كارها مستلزم داشتن رفت و آمد و ثبت روى كاغذ است، وجود اينگونه شهرهاى الكترونيكى رفت و آمدها را كاهش داده و هزينه ها را مى كاهد.»
با اين همه از منظر بسيارى از كارشناسان براى محقق شدن يك شهر الكترونيكى در ايران مسائل و مشكلات فراوانى وجود دارد. مثلا  عدم وجود مخابراتى پر قدرت براى ارائه اينترنت پرسرعت  كه نياز يك شهر الكترونيك آست . همچنين  مهندس «صيامى» در اين زمينه مى گويد: «نسبت كيفيت و قيمت خدمات اينترنتى و كامپيوترى در ايران نسبت خوبى نيست. سرويس ها با هزينه هاى زيادى كه صرف مى كنند، سرويس هاى مطلوبى نيستند و كيفيت خوبي را عموماً ارائه نمى دهند ،كه نشان دهنده پايين بودن اينترنت از لحاظ فنى است.» اين در حالي آست كه شهر مجازي براي صرفه جويي درهزينه ها و تسهيل كردن امور طراحي مي شود. بعضی از فعاليتهای شهرهای الكترونیکی عبارتند از:
1. فعاليت‌های آموزشی: مدرسه، دانشگاه و سایر آموزشگاه‌ها
2. فعاليت‌های سیاسی: شرکت در انتخابات، اعلام‌‌ نظر ‌‌به مجلس و بخشهای سیاسی باز
3. فعاليت‌های مسافرتی: رزرو بلیط سفر، رزرو هتل و كرایه اتومبيل
4. كاريابي و درخواست كار: آگاهی یافتن از فرصت‌های کاری، پر‌‌كردن فرم درخواست كار، ارسال و گرفتن نتيجه.
5. فعاليت‌های درمانی: مراجعه به پزشک، دریافت دستورالعمل‌‌های ایمنی و اطلاع از تازه‌های پزشکی
6. فعاليت‌های تصمیم‌گيری: بهترین و‌ ‌خلوت‌ترین مسیر در شهر برای رسيدن به مقصد، بهترین رستوران برای صرف غذا، بهترین اماکن تفریحی و سایر بهترين‌ها.

و...

 

 

 

تعریف سازمان واقعي:

سازمان شخصیتی است حقوقی با هویت و اهداف اجتماعی، که انسانها را دسته بندی میکند(دکتر علی رضائیان :81) و در تعریفی مدیریتی سازمان  که با نام و هدف معین  در مالکیت بخش عمومی یا خصوصی یا ترکبی از این دو قرار دارد وبه فعالیت های انتفاعی یا غیر انتفاعی می پردازد.( مصطفی علی مدد، نظام الدین ملک آرایی)

نقاط ضعف وقدرت سازمان ها در دنياي واقعي:

طول‌ عمر بسياري‌ از مؤسسات‌ حتي‌ به‌ اندازه‌ نصف‌ عمر طبيعي‌ يك‌انسان‌ نمي‌باشد. نتيجه‌ يك‌ بررسي‌ كه‌ در سال‌ 1983 ميلادي‌ توسط شركت‌شل صورت‌ گرفت‌، حاكي‌ از اين‌ بود كه‌ يك‌ سوم‌ شركتهايي‌ كه‌ در سال‌ 1970ميلادي‌ جزو 500 شركت‌ بزرگ‌ دنيا بوده‌اند، محو شده‌ و از بين‌ رفته‌اند. درهمين‌ مطالعه‌ تخمين‌ زده‌ شده‌ است‌ كه‌ طول‌ عمر متوسط عظيم‌ترين‌ بنگاههاي‌اقتصادي‌ كمتر از چهل‌ سال‌ بوده‌ است‌. به‌ نظر پيتر سنج‌ (1377) مشكل‌ اصلي‌دست‌ به‌ گريبان‌ سازمانهاي‌ امروزي‌ اينست‌ كه‌ آنها اغلب‌ به‌ صورت‌ يك‌ كل ،‌قادر به‌ شناسايي‌ تهديدها و اثرات‌ آنها نبوده‌ و از خلق‌ گزينه‌ها و راه‌حل ها عاجزند، به‌ بيان‌ ديگر سازمانها در يادگيري‌ دچار مشكل‌ هستند. حتي‌موفقترين‌ سازمانها در صورتي‌ كه‌ دچار فقر يادگيري‌ باشند، با وجود اينكه به حيات خود ادامه خواهند داد، هرگز تمامي‌ قابليتهاي‌ خود را به‌ منصه‌ ظهور نخواهند رساند. در تحقيقي‌ كه‌ توسط شركت‌ شل‌ انجام‌ شده‌ است‌، و قبلاً به‌ آن‌ اشاره‌شد، محققين‌ دريافتند كه‌ تعداد بسيار كمي‌ از سازمانها بيش‌ از 75 سال‌ عمركرده‌ بودند. نكته‌ جالب‌ توجه‌ اينست‌ كه‌، نكته‌ كليدي‌ در موفقيت‌ اين‌ سازمانها توانايي‌ آنها در جستجو براي‌ كسب‌وكار و فرصت‌هاي‌ سازماني‌ جديدي‌ كه‌منابع‌ بالقوه‌ جديدي‌ براي‌ رشد فراهم‌ آورند، تشخيص‌ داده‌ شد.

 

مديريت سازمان هاي واقعي:
به‌ عقيده‌ ريچارد ال‌. دفت‌ (1998) حوزه‌ مديريت‌ در حال‌ طي‌ كردن‌ يك‌مرحله‌گذار پارادايم‌ سازماني‌ از مدرن‌ به‌ پسامدرن‌ است‌. بسياري‌ از شركت‌ها در حال‌ انتقال‌ از مديريت‌ سنتي‌- سلسله‌ مراتبي‌ به‌ مديريت‌ مشاركتي‌ هستند.اين‌ جابجايي‌ پارادايم‌ سازماني‌ در اشكال‌ جديد سازماني‌، از قبيل‌ سازمانهاي‌شبكه‌اي‌، شركتهاي‌ مجازي‌، و سازمانهاي‌ افقي‌ نيز منعكس‌ شده‌ است‌.

دگرگوني‌ و جابجايي‌ در مديريت‌ بر اثر دو روند شتاب‌گيرنده‌ به‌ وقوع‌ پيوسته‌است‌. اولين‌ روند نرخ‌ فزاينده‌ ی تغييري‌ است‌ كه‌ ارمغان‌ رقابت‌ جهاني‌ مي‌باشد.سازمانها بايد بتوانند سريعتر خود را تطبيق‌ دهند و در عرصه‌ وسيعتري ‌فعاليت‌ كنند. روند دوم‌ تغيير اصولي‌ در فناوريهاي‌ سازماني‌ است‌. سازمانهاي‌ سنتي‌ به‌ گونه‌اي‌ طراحي‌ شده‌ بودند كه‌ از تكنولوژيهاي‌ ماشين‌محور استفاده‌ كنند، اما سازمانهاي جديد دانش‌ محورند، به‌ اين‌ معني‌ كه‌ آنهابراي‌ بكارگيري‌ ايده‌ها و اطلاعات‌ طراحي‌ شده‌اند و هر كارمند در يك‌ يا چند زمينه‌ از فعاليتهاي‌ ذهني‌ متخصص‌ است‌. هر كارمند به‌ جاي‌ تلاش‌ براي‌كارايي‌، بايد به‌ صورت‌ مداوم‌ ياد بگيرد و قادر باشد تا مسائل‌ مربوط به‌ حوزه‌ فعاليت‌ خود را تعريف‌ و حل‌ كند. در اين‌ نظم‌ جديد جهاني‌، مسئوليت‌ مديريت‌خلق‌ قابليت‌ يادگيري‌ سازماني آست.

 

تحول سازمان هاي واقعي:

سازمانها در دو بعد متحول‌ شده‌اند. در بعد اول‌ مسئوليت‌ تصميم‌گيري‌ وانجام‌ فعاليتهاي‌ روزمره‌ با رويكرد عدم‌ تمركز از مديران‌ عالي‌ به‌ كاركنان‌تفويض‌ شده‌ است‌. بعد دوم‌ تحول‌ سازماني‌ در جهت‌گيري‌ استراتژيك‌ اتفاق ‌افتاده‌ است‌. در سلسله‌ مراتب‌ سنتي‌، مديريت‌ عالي‌ مسئوليت‌ هدايت‌ استراتژي ‌سازماني‌ و نيز وظيفه‌ فكر كردن‌ و عمل‌ براي‌ طراحي‌ شيوه‌هاي‌ كاري‌ مورد نياز سازمان‌ را به‌ عهده‌ داشت‌. كاركنان‌ تنها عواملي‌ براي‌ توليد با كارايي‌ بالا به‌شمار مي‌رفتند. با پيشرفت‌ به‌ سمت‌ سازمان‌ افقي‌ توانمندي‌ تفكر و عمل‌ براي‌طراحي‌ شيوه‌هاي‌ كاري‌ مورد نياز سازمان‌ در كاركنان‌ ايجاد شد. هرچند درسازمان‌ افقي‌ مديران‌ عالي‌ هنوز جهت‌گيري‌ استراتژيك‌ را تعيين‌ مي‌كنند،كاركنان‌ آزادي‌ عمل‌ بيشتري‌ در اجراي‌ اين‌ جهت‌گيري‌ دارند. در مرحله‌ بعدي ‌از پيشرفت‌ يعني‌ شكل‌گيري‌ سازمان‌ يادگيرنده‌، كاركنان‌ در تعيين‌ جهت‌گيري‌استراتژيك‌ تا حد زيادي‌ مشاركت‌ دارند. كاركنان‌ نيازها را به‌ گونه‌اي‌ تعريف مي‌كنند كه‌ استراتژي‌ از فعاليتهاي‌ مجتمع‌ شده‌ گروههاي‌ كاري‌ كه‌ وظيفه‌خدمت‌ به‌ مشتريان‌ را به‌ عهده‌ دارند، شكل‌ مي‌گيرد.

مايكل‌ جي‌. ماركوارت‌ در كتاب‌ ارزنده‌ خود تحت‌ عنوان‌ «ساختن‌ سازمان‌يادگيرنده‌» ، تعريف‌ نسبتاً جامعي‌ درباره ي سازمان يادگيرنده ارائه‌ كرده‌ است‌:
«در تعريف‌ سيستماتيك‌، يك‌ سازمان‌ يادگيرنده‌ سازماني‌ است‌ كه‌ باقدرت‌ و به‌ صورت‌ جمعي‌ ياد مي‌گيرد و دائماً خودش‌ را به‌ نحوي‌ تغيير مي‌دهدكه‌ بتواند با هدف‌ موفقيت‌ مجموعه‌ سازماني‌ به‌ نحو بهتري‌ اطلاعات‌ راجمع‌آوري‌، مديريت‌ و استفاده‌ كند» (ماركوارت،1995،19
[1] ).

  

علت حرکت از سازمان های  واقعی به سمت مجازی شدن  آنها:

به گفته ی محمد علی تصدیقی "برای مدیریت کارکرد های گوناگونی را بیان کرده اند که این کارکرد ها عبارتند از برنامه ریزی [2]، سازمان دهی [3]، هما هنگی[4]، ایجاد انگیزه[5] ، رهبری[6] و... " که همه ی این کارکرد ها در سازمان واقعی بسیار وقت گیر و دشوار است، البته اگر برنامه ریزی و سازمان دهی و هماهنگی و رهبری ای در آنها وجود داشته باشد! این در حالی است که در یک سازمان مجازی به نیرو و هزینه ی کمتری برای ایجاد این ارکان نیاز است، در مجازی شدن سازمان ها دیگر سلسه مراتبی وجود ندارد، فالیت هایشان غیر متمر کز است، تعامل با مخاطبین درسطح و درجه ی بالایی قرار دارد و سازن متعامل است، سازمان های مجازی عادلانه تر رفتار می کنند و در انها افراد تبدیل به کد نمی شوند و با ظاهر و قیافه و تیپشان قضاوت نمی شوند، و به این ترتیب تمام نیاز هایشان در مراحعه به سازمان بر طرف می شود. کاغذ بازی و بوروکراسی سازمانی در سازمان های مجازی از بین میرود و اینها از مهم ترین دلایل مجازی شدن سازمان ها ست به اضافه حل بزرگترین مشکل کلان شهر تهران یعنی ترافیک و رفت و آمد درون شهری.

سرعت شاید مهمترین ثروت در عصر جديد كه  عصر اطلاعات نام گذاري شده باشد. برای کاستن زمان پاسخگویی و بهبود انعطاف‌پذیری، باید شکل كاملا جدیدی از سازمانها بوجود آیند.هم چنين حل مسئله ي ترافيك شهر تهران كه همه جايي و همه زماني شده و آلودگي هوا ي اين شهر كه همه ي حوادث خوب و خوشحال كننده اي را كه در اين شهر رخ مي دهد  زير

 سايه ي سياه و عظيم خود كمرنگ كرده ،نياز به وجود سازمان هاي الكترونيكي و مجازي  را بيشتر كرده از اينرو سازمانهای مجازی که امروزه با سرعت بالایی در حال شکل‌گیری هستند می‌توانند پاسخی به این نيازهای جدید باشند.

البته براي اينكه يك سازمان از شكل سنتي بخواهد به شكل مجازي امروز در آيد با توجه به :

      ·         مقاومت طبيعي افراد در برابر تغيير

      ·          جديد بودن اين شكل از سازمان ها كه نياز به علم خاص خود ونياز به نوآوری مستمر  دارد و

      ·          با توجه به اين نكته كه برای اینکه سازمان بتواند با شرایط جدید(مجازي شدن) تطبیق یابد، باید مهارتهای جدید را فرا گیرد و انباشت دانش و به اشتراک گذاشتن آن برای سازمان امری حياتی مي شود.

كار بسيار دشواري آست.
تحول الكترونیکی و شكل گيري دنياي جديدي  به نام دنياي مجازي  همه چيز را تحت تاثير قرار داده و شكل هاي سنتي موجود از هر ركني را زير سئوال برده. جوامع امروز در اوامر مختلف و از جمله تجارت و سازمان ها ،ديگر  نمي تواند آن شكل سنتي تجاري و سازماني را تحمل كند. امتيازات رقابتی گذشته دیگر دوام ندارد، استراتژیهای مبتنی بر هزینه به سختی باقی مانده و دوام می‌آورند. سازمانها و شركت هایی که در یک سازمان حجم وسيعی از فعاليتها را انجام می‌دادند، جای خود را به شركتهای کوچکی داده‌اند که برای جلب رضایت مشتريانشان روی فعالیت‌ خاصی متمرکز شده‌اند. در عصر جدید سازمانهایی که از دانش، افراد متخصص و فناوریهای روز به خوبی استفاده مي كنند موفق‌تر هستند.

 


تعريف سازمان مجازي:

سازمان هايي كه از مرزهای سنتی فراتر رفته‌اند،سازمانهای مجازی نام دارند.در حقيقت یک سازمان مجازی یک سازمان مبتنی  بر شبكه آست. به عبارت ديگر سازمان مجازی یک نوع خاصی از سازمان شبکه ای است که با استفاده از آخرین فناوریهای ارتباطی و اطلاعاتی مانند اينترنت ،همكاری با اشخاص و سازمانهای دیگر را خارج از فضا، زمان و مرزهای سازمانی امكان پذیر می‌سازد.

 ويژگي هاي سازمان هاي مجازي:

·        مبتنی بر اطلاعات است.

·     غيرمتمرکز است ولی از نظر فناوری شديدا متمرکز عمل می‌کند.   

·        انعطاف‌پذیر و سريعا قابل انطباق است.

·   سرمايه‌گذاری‌ های آن بهینه بوده و هزينه‌های سربار در آن حذف می‌شود. 

     ·        خلاق، پویا، سازگار و همراه با ساختاری مجازی مبتنی بر كار گروهی است.

معایب مجازی شدن سازمان ها:

·    از آنجایی كه نحوه مرزبندی بین زندگی در منزل نامعلوم می‌گردد امكان افزایش استرس وجود دارد.    

·        تماس رودرو و چهره به چهره از بين مي رود و كاركنان از نظر اجتماعی و روابط اجتماعي منزوی می‌شوند .

 

مزاياي مجازي شدن سازمان ها:

·       مهمترين مزيت مجازي شدن سازمانها كاهش آلودگي هوا و كاهش ترافيك و شلوغي خيابان ها آست زيرا افراد کمتری در حال تردد به محل كار هستند

·        فاصله كه مانع برقراري روابط همه روزه و همه وقته بين ادارات و سازمان ها ي مختلف با يكديگر ومانع از  برگزاري جلسات و كنفرانس هاي بين اداري مي شود در روابط مجازي بين سازمان ها و ادارات از بين مي رود.

·        آمار بلایای فیزیکی مانند آتش‌سوزی‌ها، انفجار بمب‌ها و زلزله‌ها یا سایر حوادث مخرب مانند اعتصابها و به حد اقل مي رسد زيرا دیگر فعالیت ها در یک محوطه یا سازمان متمرکز نیستند.

·        كاهش انواع هزينه‌ های فضاهای اداری.

·        کیفیت و تسهيلات بیشتر برای مشتری: امكان دريافت خدمات در هر زمان .

·        در سازمان مجازی وابستگی به ساختارهای فرماندهی و کنترل كمرنگ تر است و حس مسئوليت‌پذیری ميان تمام اعضا توزیع می‌شود.

 

 

 

راهكارها:

در زير به مواردي كه با توجه به آنها نياز به سازمان هاي مجازي در شهري مانند تهران احساس مي شود ذكر كرده ام:

1-  برايي كاستن تردد شهري و در نتيجه براي كاهش آلودگي محيط زيست، آلودگي هوا و آلودگي صوتي نياز به وجود سازمان هاي الكترونيكي و مجازي  بيشتر شده.

2- برای کاستن زمان پاسخگویی و پاسخگويي همه وقته و همه ساعته، باید شکل كاملا جدیدی از سازمانها بوجود آیند.

3- براي كاهش انواع هزينه‌ های فضاهای اداری نياز به سازمان هاي مجازي بيشتر احساس مي شود.

4-  براي كاهش آمار بلایای فیزیکی مانند آتش‌سوزی‌ها، انفجار بمب‌ها و زلزله‌ها یا سایر حوادث مخرب مانند اعتصابها و بايد سازمان ها به صورت مجازي شكل بگيرند.

5-  برای افزايش آگاهي و اطلاعات مردم در زمينه علوم و فن آوري هاي جديد و براي ايجاد نو آوري و ابتكار در مردم مجازي شدن سازمان ها لازم است.

6- براي به وجود آمدن امكان همكاری با اشخاص و سازمانهای دیگر خارج از فضا، زمان و مرزهای سازمانی به سازمان هاي مجازي احتياج داريم.
 7- براي صرفه جويى در هزينه هاى اقتصادى و رفاه بيشتر شهروندان بايد براي تاسيس سازمان هاي مجازي اقدام كنيم.


منابع
:

·        معصومه وروانى، ( 09 Dec 2005شهر الكترونيكى در مرز محال مانده آست.

·         خبر گزاري  ايلنا،چهارشنبه، ۱ آذرماه ، 1385،الكترونيكي شدن در شهر هاي بزر گ امكان پذير آست.

·        وبلاگ محمد رضا، دانشحوی فناوری اطلاعات دانشگاه شیخ بهایی http://www.ictworld.blogsky.com

·        دکتر جلالی، علی‌اکبر  ، كارشناس فناوری اطلاعات و ارتباطات، شهر الكترونيك.

·         ابويي اردكان،محمد، (1379)، نظريه‌ سازمان‌ هاي‌ يادگيرنده‌، http://www.irandoc.ac.ir/Data/Reports/Learning/Learning.htm

·        رضائیان،علی(1381)، راهبرد های نهادینه کردن رفتار علوی در سازمان، از کتاب "مجموععه مقالات همایش رفتار شناسی علوی در گستری مدیریت "(1382)

·        علی مدد،صطفی وملک آرایی،نظام الدین،(1374) مبانی و روش های عمومی حسابداری و مدیریت،مرکز تحقیقات تخصصی حسابداری و حسابرسی سازمان حسابرسی

·        تصدیقی، محمد علی،(1381)،شیوه ی نظارت و کنترل، از کتاب "مجموععه مقالات همایش رفتار شناسی علوی در گستری مدیریت "(1382)

 

 

 



[1] Marquardt,1995:19

[2] planing

[3] organizing

[4] coordinating

[5] motivation

[6] direction

 |+| نوشته شده در  شنبه 18 آذر1385ساعت 22:28  توسط الهه شمس کوشکی  | 

 

 

 

 

شواري شهر "منچستر" اعلام كرد اين شهر در آينده به بزرگترين شهر اروپايي زير پوشش اينترنت بي‌سيم و  

رايگان تبديل خواهد شد. به گزارش سايت اينترنتي "بي‌بي‌سي‌نيوز"، طرح ارائه رايگان اينترنت بي‌سيم و

 پرسرعت با فناوري “واي-فاي”[1]

در شهر منچستر به دنبال اجراي طرح‌هايي مشابه در دو شهر "آمستردام" در هلند و "سانفرانسيسكو" در آمريكا مد نظر مسئولان اين شهر قرار گرفته است.

بر اساس اين طرح،۹۰درصد شهر منچستر زير پوشش اينترنت بي‌سيم قرار مي‌گيرد و ۲/۲ميليون نفر به صورت رايگان به اينترنت بي‌سيم و پرسرعت دست مي‌يابند. مسئولان شوراي شهر "منچستر" عقيده دارند اين طرح مي‌تواند كشور انگليس را براي ورود به عصر ديجيتال هدايت كند.

دولت انگليس در طرحي رقابتي به نام "ابتكار چالش ديجيتالي" قصد دارد تا 3ميليون پوند كمك مالي به منطقه‌اي از اين كشور كه برنامه‌هاي ديجيتالي بهتري را پيش رو داشته باشد، اهدا كند و مسئولان منچستر اميدوارند با اجراي اين طرح كمك مذكور را از دولت اين كشور دريافت كنند.

بر اساس طرح جديد شوراي شهر منچستر، در ابتدا 100مايل مربع و در نهايت 400مايل مربع از شهر منچستر زير پوشش اينترنت بي‌سيم و پرسرعت واي-فاي قرار خواهد گرفت و كاربران خانگي و تجاري با استفاده از اين شبكه رايگان مي‌توانند به راحتي به اينترنت دسترسي پيدا كنند.

فناوري اينترنت بي‌سيم با برد كوتاه يا "واي-فاي" هم‌اكنون به صورت يك استاندارد جهاني براي ارايه بي‌سيم اينترنت در مكانهايي نظير كافي‌نت‌ها و فرودگاه‌ها استفاده مي‌شود به طوري كه درحال حاضر شركتهاي ارايه‌دهنده اشتراكهاي اينترنتي در بسياري از نقاط شهرهاي پيشرفته از همين فناوري براي ارائه اينترنت بي‌سيم، به ويژه براي كاربران لپ تاپ ها، استفاده مي‌كنند اما تاكنون به ندرت سرتاسر يك شهر زير پوشش اين نوع اينترنت بي‌سيم قرار گرفته است.

شوراي شهر منچستر در روز 15دسامبر براي دريافت نظرات و پيشنهادهاي شهروندان و شركتهاي تجاري در رابطه با اين برنامه جديد يك همايش همگاني برگزار خواهد كرد.


درباره ي شهر منچستر:

 

موفقيت اين شهرتجاري را بايد به عواملي چون انقلاب صنعتي كه براي اولين باردراين شهر روي داد و از منچستر شهري مدرن( كاتن پوليس) ساخت ربط داد. از لحاظ منابع تفريحي و ورزشي ، منچستر بعد از دوران تجدد تقريبا به شهري كامل بدل شده است. در حال حاضر ( قرن 21) با كاملتر شدن اين مجموعه و اضافه شدن مراكز تفريحي كه در سراسر اين شهر وجود دارد خود را از لحاظ توريستي بودن زبانزد خاص و عام كرده آست اكنون اين شهر بيش از 43000 صندلي در تئاترها و 56 موزه و گالري دارد كه در نوع خود بي نظير است . به لحاظ تاريخي نيزاين شهر با وجود بناهاي دوران ملكه ويكتوريا مطرح بوده و عاملي را بوجود آورده تا همگان از آن بعنوان يك شهر درجه اول ياد كنند.

تاريخ منچستر از رومن ها شروع و تا قطب اقتصادي كنوني كه بر صنعت پنبه اتكا دارد ادامه مي يابد. اما علاوه بر تاريخي بودن ، اماكن بسيار زيبايي كه در اين شهر و به خصوص كسفيلد هويتيج در قسمت جنوب دينزگيت وجود دارد در نوع خود جالب توجه است. در آنجا شاهد خرابه هايي از دژهايي كه در مركز آبراه ها قرار دارند خواهيد بود كه واقعاً قابل ستايش است. اما علاوه بر اين منطقه اگر كمي از كسفيلد دور شويم به موزه علوم و صنعت كه جاذبه اي بسيار زيبا به شهر داده و شامل به تصوير كشيدن تاريخ چاپ، الكتريسيته و صنعت نساجي در دوره هاي مختلف است بر مي خوريم. از جمله آثاري كه درآنجا قابل اشاره است بدون ترديد آثار نقاشي بزرگ ال اس لاوري است كه چشمها را به خود خيره مي كند. علاوه بر اين جذابيتها هتل شهر منچستر نيز كه اثر به جا مانده از دوران ملكه ويكتوريا محسوب مي شود بنايي جالب است . اين بناي زيباي دوران نئوگوتيك توسط آلفرد واترهاوس بنا شد و ساخت آن تا سال 1877 ادامه يافت و سبب شد تا صنعت شهر و مردم سختكوش بار ديگر توانمندي ها و لياقت خود را در اروپا و حتي جهان به اوج برسانند.

 

 

 

تاريخچه ي شهر مجازي:

اولين شهر مجازي در آمستردام هلند در سال 1994شكل گرفت و به سرعت بسياري از شهر هاي اروپايي، امريكايي و بعضي شهر هاي آسيايي مثل توكيو و سنگاپور وارد اين فضاي شهري شدند. طي دهه ي (1990)كشورهاي زيادي بر اساس شرايط جديد جهاني و شكل گيري جامعه ي اطلاعاتي، تلاش كردند تحليل وجمع بندي هاي متمايل به سياستگذاري و برنامه ريزي را در خصوص فرايند هاي اطلاعاتي طراحي كنند. برنامه عمل ايالات متحده  امريكا (1993)، اوراق سفيد رشد اروپايي (1994)،اصلاحات ژاپني در جهت جامعه ي پوياي روشنفكرانه ي قرن 21(1994) و يا برنامه ي جامعه ي اطلاعاتي دانمارك در سال2000(1994)و يا شكل گيري وزارتخانه ي اينترنت در هلند و شكل گيري شهر مجازي آمستردام  در سال 1994،نمونه هايي از تحولات برنامه ريزي معطوف به ساخت “شهر هاي مجازي” و “دولت الكترونيك” در فضاي جامعه ي

اطلاعاتي آست.

 

 

           

   

  

    

 

تحليل خبر:

شهر الكترونیک عبارت از شهری است که اداره امور شهروندان شامل خدمات و سرويس هاي دولتی و سازمانهای بخش خصوصی بصورت (online) و بطور شبانه‌روزی، در هفت روز هفته با کیفيت و ضریب ایمنی بالا با استفاده از ابزار فناوری اطلاعات و ارتباطات و كاربردهای آن انجام می‌شود. شهر الكترونیک ما را از دنیای یک بعدی که شهرهای سنتی و امروزی ما هستند، به دنیای دو بعدی می‌برد که دستاورد فناوری‌ های نوین اطلاعات و ارتباطات دنیای اينترنتی می‌باشند.

در شهر مجازي خدمات ، بدون هيچ محدوديت زماني و مكاني صورت مي گيرد و شهر وندان ديگر تنها در ساعات اداري روز و ساعات كاري به نياز هايشان پاسخ گفته نمي شود بلكه مفهوم شهر و دولت در ساعات اداري ، تبديل به به شهر و دولت 24 ساعته مي شود و شهروندان در همه ي ساعات از شبانه روز مي توانند نياز هاي خود را برآورده كنند و از خدمات دولتي و شهري بهره مند گردند.

ظهور شهر مجازي در درجه ي اول باعث كم شدن تردد و حركت جمعيت در شهر واقعي ميشود و در درجه ي دوم، فضا هاي هم زمان را بدون فرسايش  و اصطكاك با يك هندسه ي موازي پديد مي آورد. ظهور اين پديده در كشور ما به خصوص شهر تهران كه  همواره با مسئله ي ترافيك و آلودگي هوا و آلودگي صوتي و اتلاف وقت مردم همراه آست، مسئله اي ضروري مي نمايد و چاره اي براي كاهش  مشكلات مطرح شده و ايجاد شرايط زندگي، در اين شهر شده آست.

خبر ارائه شده درباره ي اضافه شدن يك شهر مجازي به شهر هاي مجازي ديگر بود در حالي كه بر اساس بررسي هاي اجمالي كه در جمهوري اسلامي ايران صورت گرفته آست ، به جز بر قراري همایشي  در سال 1379 که با جضور بیش از 1500 نفر از مسئولین و متخصصین ارشد كشور در حوزه‌های مختلف برگزار شد وبرای اولين بار بحث شهرهای الكترونیکی  و اينترنتی مطرح شد، نه در سطح مجلس و نه در سطح دولت، اقدام فكري و اجرايي قابل توجهي در اين راستا صورت نگرفته آست.

 

 

 



منابع:

        ·           عاملي،سعيد رضا، دو فضايي شدن شهر:شهر مجازي ضرورت بنيادين براي شهر هاي ايران

        ·           خبر گزاري ايرنا(خبرگزاري جمهوري اسلامي) 14/09/1385

        ·           دکتر جلالی، علی‌اکبر  ، كارشناس فناوری اطلاعات و ارتباطات، شهر الكترونيك.

        ·          http://old.tebyan.net/teb.aspx?nid=2820

 



 



[1] wi-fi

 |+| نوشته شده در  شنبه 18 آذر1385ساعت 8:26  توسط الهه شمس کوشکی  | 
 

فرهنگ مجازي منظور فرهنگي است كه بر خاسته از ارتباطات ، تجارت ها، و روابط شبكه اي در فضاي كامپيوتر است. اين فرهنگ ،به فرهنگ مجازي ايراني، فرهنگ مجازي امريكايي، فرهنگ مجازي چيني و... قابل تقسيم است. خود اين فرهنگ هاي مجازي در هر جامعه اي خود قابل تقسيم به گزينه هاي ديگري هستند. مثلا در مورد فرهنگ مجازي ايراني مي توان آن را به فرهنگ وبلاگ نويسي ايراني، فرهنگ چت روم ها ي ايراني، فرهنگ دوست يابي مجازي ايراني، فرهنگ روابط جنسي مجازي ايراني و از همه مهم تر به فرهنگ زبان ايراني در فضاي مجازي پرداخت. يكي از بارزه هاي فرهنگ خاص مجازي ايراني استفاده از به قول خيلي ها زبان فينگيليش است چه در چت روم ها ، چه در پست هاي الكترونيكي و چه در ساير فضاهاي اينترنتي كه البته استثنا هم دارد. به بيان ديگر در فضاي مجازي ايراني ها فارسي مي نويسند اما فارسي اي كه با حروف انگليسي تايپ مي شود ؛ اما اينكه اين نوع از فرهنگ زباني در فضاي مجازي ايراني شكل گرفته آيا به سود زبان فارسي است يا به زيان آن نمي دانم. خيلي ها معتقدند كه اين نوع استفاده از زبان فارسي در فضاي سايبر مفيد است چراكه كاربران به هر حال فارسي فكر ميكنند و فارسي مينويسند هرچند تايپ حروف انگليسي است، اما دسته اي نيز اين را به زيان زبان فارسي و فارسي زبانان مي دانند و معتقدند در فارسي نوشتن افراد و استفاده از تايپ با حروف الفباي فارسي افراد خلل ايجاد مي كند و مانع از رشد زبان فارسي در فضاي سايبر و در بين جوامع ديگر ميشود. به هر حال اين نوعي از فرهنگ زباني ست كه در فضاي مجازي ايرانيان وجود دارد. از ديگر فرهنگ هاي مجازي ايرانيان، فرهنگ وبلاگ نويسي است. به عقيده بسياری از افراد ،جهان مجازی جهان دسترسی به گمشده تاریخی بشر یعنی عدالت است .جهان مجازی جهانی است که آزادی های فردی در آن تبلور يافته است.و آزادي بيان از شعاري در جهان واقعي ايراني ها به حقيقتي در جهان مجازي تبديل شده. درفرهنگ وبلاگ نويسي ايراني بيشتر بحث عدم سانسور مطرح است . وبلاگ نويسان ايراني به اين دليل كه در جهان واقع به دليل وجود پديده اي به نام سانسور قادر به بيان و نوشتن همه ي انچه از ذهنشان مي گذرد نيستند، به نوشتن در فضاي سايبر و وبلاگ نويسي روي مي آورند.پس بي پرده و بي پروا نوشتن از مشخصه هاي فرهنگي ايراني در فضاي سايبر است. نيز در فرهنگ وبلاگ نويسي ايراني ها چيزي كه به چشم مي خورد اين است كه اكثر و شايد تمام وبلاگ هاي ايراني به زبان فارسي و با حروف الفباي فارسي نوشته مي شوند و اين امر علاوه بر اينكه فرهنگي خاص در فضاي مجازي ايراني محسوب مي شود موجب رشد و گسترش زبان فارسي در ميان خود ايراني ها و همچنين در بين جوامع ديگر نيز مي شود.

 |+| نوشته شده در  جمعه 19 آبان1385ساعت 19:52  توسط الهه شمس کوشکی  | 

 

 

 

مشتركان تلفن‌هاي همراه مي‌توانند اخبار گوگل را بر روي تلفن‌هاي خود مشاهده كنندبه گزارش ايسنا، گوگل اعلام كرد: از اين پس اخبار آن بر روي تلفن‌هاي همراه آمريكا قابل مشاهده است.به گفته‌ي اين شركت هدف از انجام اين كار استفاده‌ي مفيدتر از تلفن‌هاي همراه و دسترسي مناسب به اخبار حتي در زمان پرواز بوده است. بر اساس اين گزارش، اكنون تلفن‌هاي همراه صرف‌نظر از مكان مي‌توانند آخرين اخبار را از منابع مختلف وابسته به وب در اختيار مردم قرار دهند.بنابر اعلام كاربران گوگل نيوز مي‌توانند از طريق مرور كردن ليست اخبار، انتخاب كشور مورد نظر و در نهايت فشار دادن كليد(go)مطلب مورد نظر خود را دريافت كنند.

 

معنا و مفهوم گوگل(google):

 كلمه گوگل در حقیقت از لغت(googol) گرفته شده است كه به معنای عدد یك با صدصفر در جلوی آن است. این كلمه توسط خواهرزاده ریاضیدان معروف «ادوارد كسنر» در یكی از كتاب های معتبرش به كار رفت و از آن پس به صورت اصطلاح شناخته شده ای بین دانشجویان رواج پیدا كرد. گوگل دلیل استفاده از این كلمه را تعداد بی نهایت و نامحدود اطلاعات موجود در دنیای اینترنت و هدف شركت را امكان در اختیار قرار دادن این حجم اطلاعات برای علاقه مندان و كاربران آن توضیح داده است.

تاریخجه ی گوگل:

گوگل کار خود را به عنوان یک پروژه تحقیقات در اوایل سال 1996 به وسیله "لاری پیج" و "سرجی برین" که دو دانشجو از دانشگاه استنفورد بودند شروع کرد.آنها می خواستند فرضیه خود را در مورد اینکه "اگر موتورهای جستجو پایه و اساسشان بر روی تحلیل رابطه بین وب سایت ها باشد نتیجه بهتری نسبت به روش های رایج و کلی آن زمان داشت" را گسترش دهند. این روش را در اول (BackRub )نامیدند به خاطر اینکه سیستم لینکهای قبلی و داد شده را چک می کرد و اهمیت یک سایت را تخمین می زد.

www.google.com

را" دامین"در پانزدهم سبتامبر سال 1997 ثبت کردند سپس رسما کمپانی گوگل را در هفتم سال 1998 در گاراژ یکی از دوستانشان "ملنو پارک" در کالیفرنیا ایجاد کردند.موتور جستجو گوگل به خاطر سادگی و تمیزی طراحی و نتایج جستجو مرتبط آن در میان کاربران اینترنت جای بخصوصی برای خود باز کرد. در اواخر سال 1999 گوگل جزو 10 سایت برتر دنیا انتخاب شد. در پایا ن سال 2000 گوگل بیشتر از صد میلیون تقاضای جستجو را پاسخ می داد. در آن زمان مدیرا ن گوگل به این فکر می کردند که راهی دائمی را برای در دسترس بودن برای کاربران پیدا کنند. این مسئله که افراد همیشه پشت کامپیوتر نیستند آنها را بر آن داشت تا امکان جستجو روی تلفن همراه و سایر لوازم بی سیم را فراهم کنند و به این ترتیب در اوایل سال 2001 میلادی کاربران شبکه های مخابراتی هم به جمع کاربران گوگل پیوستند.در اواخر سال ۲۰۰۱ میلادی قسمت جست وجوی تصاویربا توانایی جست وجو بین ۲۵۰ میلیون تصویر به جست وجوهای گوگل اضافه شد و البته به صورت نسخه آزمایشی بر روی اینترنت رفت و در انتها شاید مهمترین اتفاق در سال ۲۰۰۲ افزودن بخش اخبار به گوگل بود اواسط سال ۲۰۰۲ با قابلیت جست وجو در ۴۵۰۰ منبع اصلی خبر با سر و صدای زیادی شروع به كار كرد.

http://news.google.com

درباره ی خبر:

یكى از مهمترين ويژگى هاى دوران جديد كه خيلى هم مهم است، موضوع افزايش كانال هاى ارتباطى است. براين اساس هنگامى كه يكى از اين كانال هاى نوين ارتباطى ايجاد مى شوند در واقع به اين معناست كه حق انتخاب و گزينشگرى را هم براى افراد يا كاربران آنها پذيرفته ايم. هم اكنون در حوزه خبرگزارى ها عنوان مى كنيم كه دهها، صدها و شايد هزاران شبكه ارتباطى امروزه تأسيس شده است. البته با اين تفاوت كه يك مقدار كاركرد رسانه هاى قبلى چون راديو، تلويزيون و مطبوعات يا حتى خبرگزارى هاى سنتى جوامع مختلف هم بر اثر وجود اين كانال هاى نوين ارتباطى دگرگون شده اند بنابراين ،اين تعدد يا تكثر كانال هاى ارتباطى خودش بخشى از آن ماهيت جامعه اطلاعاتى است كه بالاخره شكل گرفته است. که به نمونه ای از آن در بالا اشاره کردم.دریافت اخبار اینترنتی(اخبار گوگل) روی مو بایل های شخصی . پس از راه‌ یافتن امکانات جدیدی به موبایل‌ها نظیر قابلیت دریافت و ارسال ای‌میل، پخش موسیقی، قابلیت اجرای بازی‌های کامپیوتری و... حالا نوبت به دریافت آخرین اخبار روی گوشی های موبایل رسیده است.هر رسانه‌ای بر اساس ساختار و شکل وسیله‌ی ارتباطی خود از روش‌ها و متدهای خاص خود در اطلاع رسانی به مخاطبانش استفاده می‌کند، بدین معنا که رادیو و تلویزیون از یک نوع خبر رسانی و اطلاع رسانی به دلیل سرعت انتقال، صدا، تصویر، جذابیت و درک مخاطب در هر قشری استفاده می کند. مطبوعات نیز به کارکردهای ویژه‌ خود از جمله تحلیل‌ و گزارش‌های خبری با توجه به مخاطبانش که از درک و آگاهی بیشتری برخوردارند، می‌پردازد و اکنون نوبت رسیده به اینترنت. که رسانه ای است که قابلیت ادغام با بیشتروسایل ارتباطی از جمله کامپیوتر،،تلویزیون و موبایل را دارا است.

 

 |+| نوشته شده در  جمعه 5 آبان1385ساعت 2:15  توسط الهه شمس کوشکی  | 
National Geographic Inside The Mafia

Best Entertainment Website, 2005.

در این سایت دو نوع موتور جستجو وجود دارد که یکی از آنها امکان جستجو در گوگل و دیگری امکان جستجو در خود سایت را فراهم می کند. هم چنیین این سایت شرایطی برای کاربران فراهم کرده که علاوه بر اینکه کاربر با آنها ارتباط برقرار می کند و به انها مراجعه می کند انها نیز با کاربر ارتباط برقرار کرده و یک رابطه ی تعاملی را ایجاد کرده اند. مثلا کاربر می تواند با دادن ای میل یا شماره موبایل خود از سایت بخواهد برنامه های مورد علا قه ی او را که قبلا در سایت انتخاب کرده است به او یاد آوری کنند. و یا با ثبت نام در سایت، مجله ی خبری رایگانی از طرف سایت برای مشتریانش فرستاده می شود.

Behr Paint

Best Interactive Services Website, 2004.

.

یک سایت مربو ط به دکوراسیون داخلی منزل است. از انتخاب اجناس گرفته تا انتخاب جنس آنها، رنگ انها، اندازه ی آنها وهر انچه به دکور اسیون منزل(اشپز خانه، اتاق خواب، اتاق نشیمن، اتاق مطالعه و ...) مربوط است، کاربران را راهنمایی می کند.وجود گزینه ی( log in) این امکان را برای کاربر به وجود می آورد که در این سایت ثبت نام کند. و نیز وجود گزینه ی (contact us) امکان در میان گذاشتن آرزو ها و رویا های کاربران و نیز سئوالاتشان، در زمینه ی دکوراسیون منزلشان با سایت را فراهم میکند وسایت نیز به پاسخگویی و ایجاد ارتباط با مخاطبان خود می پردازد.هم چنین از کاربران نظر خاهی کرده و از نظرات مفید آنها استفاده میکند.بنابر این بارز ترین ویژگی تعاملی این سایت بی پاسخ نگذاشتن مخاطب و ایجاد خلاقیت و نو آوری در طرفین است. 

 HotShot Business

Best Education Website, Best Game Site Website,2003 

این سایت دارای بهترین نرم افزار های بازی های کامپیوتری است و شرایط خرید برای کاربران (on line ) در آن فراهم است هم چنین از رنگ آمیزی بسیار زیبا (شاد و جذاب) و تصاویر بسیار جالب و متحرک و صدا گذاری بسیار قوی بر خوردار است که هر یک از اینها در برقراری ارتباط با کاربر از اهمیت بسیاری بر خوردار است.این سایت دارای راهنمای والدین، راهنمای معلمین و راهنمای کودکان است. مثلا در قسمت راهنمای کودکان امکانات بازی به صورت (on line)، ذخیره کردن بازیها، ویدئوی بازیها و بازی های مجانی وجود دارد و نیز به معرفی جدید ترین بازی که هنوز به بازار نیامده و به زودی خواهد آمد می پردازد از بارز ترین ویژگی های تعاملی این سایت این است که به کاربران خود امکان کار و فعالیت می دهد و آنها را فعال و مشتاق می کند و نیز آنها را در یک فرایندی قرار می دهد که تا مرحله ی اول را نگذرانند مرحله ی دوم را در اختیار آنها قرار نمی دهد.

 

Accelerate Your Life, NAVY

Campbell-Ewald Advertising Best of Show 2002

این سایت متعلق به نیروی دریایی امریکاست. اخبار مربوط با موضوع سایت به صورت متحرک در سایت میگذرد.چت کردن یکی از راههای برقراری ارتباط متقابل است که امکان آن در این سایت فراهم است.دارای تست های بسیاری در زمینه های مختلف مثل فعالیت ها ، علاقه مندی ها، سر گرمی ها و... است که در هر قسمت کاربر باید سئوال ها را جواب دهد تااطلاعات بعدی را به دست بیاورد

 

Experience British Airways

 AGENCY.COM Best of Show 2001

این سایت یک سایت بسیار گسترده دارای یک سرویس کامل خط پروازجهانی است. لینک هایی در این سایت وجود دارد که با کلیک روی یکی از آنها به کاربر پیشنهاد یک سفر با کمترین کرایه توسط گسترده ترین خط هوایی جهان را میدهد. ازویژگی های دیگر این سایت که موجب تعامل بیشتر مخاطب با آنها می شود این است که آن ها علا وه بر ایجاد امکانات رزرو و خرید بلیط پرواز با قیمت دلخواه را می دهد به کاربر این امکان را نیز میدهد که از طریق ( (on lineبودن در هتل دلخواه جا رزرو کرده و نیز ماشین کرایه کند. در این سایت در صورت تغییر کشور به کشورهایی که زبانشان انگلیسی نیست زبان سایت نیز تغییر کرده و این ازویژگی های تعاملی بودن این سایت است. همچنین امکان داشتن" انتخاب" برای کاربران از ویژگی های دیگر تعاملی بودن این سایت است.

 |+| نوشته شده در  پنجشنبه 27 مهر1385ساعت 13:38  توسط الهه شمس کوشکی  | 

 

 

تلفيق زندگي مجازي با دنياي واقعي؛
رشد قابل توجه دومين زندگي بشر، ادامه دارد:

زندگی مردم امروز علاوه بر دنیای واقعی، پيوند عميقي با دنياي مجازي (دنياي ديجيتال) پيدا كرده است و خوب يا بد، دومين زندگي بشر رفته رفته در حال رشد می باشد. دنیای مجازی در حال حاضر صد ها میلیون عضو دارد که این افراد کمتر از سایرین با دنیای واقعی در ارتباط هستند ودر واقع دنیای مجازی به دنیای واقعی جدید این افراد تبدیل شده و آنها تمام وقت خود را یا قسمت اعظم آن را در حال کسب تجربه دراین دنیا به سر میبرند، و حتی داد و ستد و خرید و فروش خود را در آن انجام می دهند و جهان كنوني شاهد گردش ميليون‌ها دلار در زندگي روزانه‌ي ديجيتا ل است. و با توجه به گفته ی کارشناسان رشد ساليانه‌ي "دومين زندگي" در آينده قابل توجه خواهد بود. حال این سئوال به ذهن میرسد که آیا ما باید انتظار روزی را بکشیم که فضای مجازی( جهان دوم) دیگر نام فضای مجازی را با خود حمل نمی کند و دیگر جهان دوم بودن را نمی پذیرد؟ آیا روزی فرا خواهد رسید که دیگر جهان مجازی در مقابل جهان واقعی معنا نشود بلکه تبدیل به خود دنیای واقعی شده باشد؟ نمی دانم اما چیزی که غیر قابل اجتناب است این است که زندگي مجازي اينترنتي، تلفيق خاصي با زندگي حقيقي انسان پيدا كرده است و مسلما در ‌آينده به جزو لاينفك آن مبدل خواهد شد.

تاثیر رشد قابل توجه دومین زندگی بشر در ایران:

اينترنت از معدود رسانه هاي گسترده است كه فقط در انحصار دولت ها و يا سرمايه داري و تنها در انحصار کشورهای پیشرفته ی صنعتی نيست بلكه افراد كم بضاعت در صورت داشتن مختصر اطلاعات يا سرمايه و کشورهای در حال توسعه یا جهان سوم نیز قادرند كه در يك وسعتي جهاني افكار و هنرشان را منتشر نمايند .بنا بر این پدیده ی دنیای مجازی و گسترش و توسعه ی آن در کشوری همچون کشور ما نیز جای هیچ گونه تعجب و شگفتی ای باقی نمی گذارد. این پدیده به عنوان یک پدیده ی جهانی در همه ی نقاط دنیا در حال وقوع است با این تفاوت که هر جامعه ای در غالب فرهنگ خاص خود این پدیده را تجربه میکند و من فکر میکنم این رشد در جهان دوم(فضای مجازی) در جامعه ی ما اول به عنوان یک جامعه ی جوان و دوم به عنوان یک جامعه ی در حال گذار از سنت به مدرنیسم بسیار حائز اهمیت است به خصوص که برخی فضای مجازی را یکی از پیامد های مدنیته می دانند و یا بالعکس.نفوذ و تاثیر گسترده رایانه ها و اینترنت در ابعاد مختلف جامعه ایران و زندگی ایرانی معاصربه وضوح قابل مشاهده است،مثلا اینکه ایرانیان بخش وسیعی از فضای مجازی را شکل داده اند و حجم وسیعی از وب سایت ها و شبکه های اینترنتی به ایران، ایرانیان اختصاص دارد. در حال حاضر «اجتماعات مجازی ایرانی» گسترده ای در زمینه های سیاسی، اجتماعی، فرهنگی و اقتصادی شکل گرفته است و بسیاری از «اجتماعات واقعی» نیز از طریق رسانه اینترنت ارتباطات خود را سامان می دهند. پس می بینیم که تلفيق زندگي مجازي با دنياي واقعي؛ و رشد دومین زندگی بشر بی تاثیر بر ایران و جامعه ی ایرانی نبوده بلکه تاثیرات گسترده ای به همراه داشته است.

تاریخچه ی فضای مجازی:

 (Ray Tomlinson) مهندس کامپیوتری بود که اینترنتی تحت ابتدایی ترین اینترنت به نام(APRAnet ) را در سال ۱۹۷۱ اختراع کرد که اینترنتی بود که بین دو کامپیوتر برقرار می شد.سپس آقای(Tim Berners-Lee )کسی بود که شبکه جهانی وب، همین اینترنت خودمان را، در سال 1989-1991 اختراع کرد. او در لندن به دنیا آمد.فارغ التحصیل رشته فیزیک دانشگاه آکسفورد در سال 1976 است. او علاوه بر اختراع (www)(HTTP و URLs ) را نیز اختراع کرد.

 |+| نوشته شده در  پنجشنبه 20 مهر1385ساعت 3:54  توسط الهه شمس کوشکی  | 

 

 

                                                                

فضاي مجازي ، به جهان اطلاعات مربوط مي شودكه بوسيله ي اينترنت و صنايع تكميلي فراگير كامپيوتري ساخته شده است (عاملي- 1380).شكل گيري و گسترش فضاي مجازي پيامد هايي را با خود به همراه داشته كه من به شخصه در تشخيص مثبت يا منفي بودن برخي از اين پيامد ها دچار شك و ترديد هستم .مثلا : فضاي مجازي و گسترش آن در جوامع، تا ثير گسترده اي بر فرهنگ ملل داشته حال اين سئوال به ذهن من مي رسد كه آيا اين تحول و آشنايي افراد با فرهنگ هاي فرامحلي و فرا بومي، جهان را به سمت يك جهان چند فرهنگي پيش مي برد يا يك جهان با فرهنگي مشترك و يكپارچه ؟و آيا اين چند فرهنگي شدن جهان، يا شكل گيري يك فرهنگ مشترك جهاني پيامدي  است مثبت يا منفي ؟

البته در مثبت بودن برخي از اين پيامد ها از قبيل “ ايجاد امكان دسترسي هم زمان كاربران، به اطلاعات ” شكي نيست. پس فضاي مجازي امكان دسترسي به اطلاعات به صورت هم زمان را براي افراد به وجود آورده. يا اينكه در فضاي مجازي ما تنها با فشار دادن يك دكمه و در مدت زماني بسيار كوتاه مي توانيم به اطلاعات بيشماري در زمينه ي مورد نظر دست يابيم در حالي كه دسترسي به همين ميزان از اطلاعات در جهان و فضاي واقعي مستلزم صرف وقت بسيار است.

 |+| نوشته شده در  دوشنبه 17 مهر1385ساعت 10:14  توسط الهه شمس کوشکی  | 
 
  بالا